【中國智能制造網(wǎng) 企業(yè)動態(tài)】戴上VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的瞬間,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣賞前所未見的奇特景象,這就是筆者在華為上海研究所親身感受到的震撼體驗(yàn)。
戴上VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的瞬間,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣賞前所未見的奇特景象,這就是筆者在華為上海研究所親身感受到的震撼體驗(yàn)。
相信很多人都曾經(jīng)感受過VR設(shè)備帶來的沉浸式體驗(yàn),但是受限于當(dāng)時的技術(shù)和成本,一套能夠流暢運(yùn)行VR游戲的PC主機(jī)和頭顯設(shè)備動輒需要數(shù)萬元。因此要想讓VR設(shè)備像影碟機(jī)或游戲機(jī)那樣“飛入尋常百姓家”仍然有待時日。
事實(shí)上,VR商用的步伐遠(yuǎn)比人們想象的更快。如果不是自己親眼所見,筆者也難以想象一貫低調(diào)的華為,在VR領(lǐng)域的技術(shù)探索已經(jīng)鉆得這么深,走得這么遠(yuǎn)。
不久前,中國移動宣布開啟運(yùn)營商云VR業(yè)務(wù)試商用,中國電信與華為聯(lián)合發(fā)布云VR產(chǎn)品,中國聯(lián)通發(fā)布VR開放平臺以及IPTV VR產(chǎn)品,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)商用的大幕由此拉開。在經(jīng)歷了2016年的蜂擁而上和2017年的寒風(fēng)蕭瑟之后,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)成熟的步伐正在加速,VR即將真正走進(jìn)千家萬戶的日常生活。
致力于作國內(nèi)VR技術(shù)者的華為,更是公布了VR業(yè)務(wù)商用時間表。就在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會召開前夕,華為視頻產(chǎn)品線總裁石冀琳在接受趣味科技采訪時透露:“在今年年底,我們就可以實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)試商用。”
VR產(chǎn)業(yè)即將起飛,技術(shù)者早已就緒
根據(jù)的Gartner曲線,任何新興產(chǎn)業(yè)都必然經(jīng)歷觸發(fā)期、膨脹期、幻滅期、復(fù)蘇期、成熟期幾個階段。透過這一產(chǎn)業(yè)周期趨勢,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)即將迎來真正的復(fù)蘇期或成熟期。
回顧過去幾年,2015和2016年是VR產(chǎn)業(yè)的膨脹期,大家言必提VR。然而彼時VR技術(shù)尚不成熟,更談不上形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),離真正的商業(yè)落地還較遠(yuǎn)。2017年,VR產(chǎn)業(yè)徹底掉入谷底,經(jīng)歷了痛苦的幻滅期。在資本寒冬的沖擊下,大量初創(chuàng)公司舉步維艱甚至倒閉。但是很快,2018年VR行業(yè)又迎來了逐步走向復(fù)蘇的拐點(diǎn)。
根據(jù)IDC的預(yù)測,在VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上的支出,將在2018年達(dá)到178億美元,相比今年的91億美元預(yù)計將增長近95%。2017—2021年,對VR/AR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將持續(xù)高速增長,五年復(fù)合年增長率將達(dá)到98.8%。
雖然VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從火熱到冰點(diǎn)的劇烈波動,但是技術(shù)者往往會趁著周期波動,加速技術(shù)成熟的步伐,并在產(chǎn)業(yè)各方面做足積累,靜待新周期的來臨。
自2012年起,華為就投入了對VR關(guān)鍵技術(shù)的研究,包括編解碼技術(shù)、算法技術(shù)等等,不但對VR用戶體驗(yàn)進(jìn)行大量的基礎(chǔ)研究,還為提供了全面的VR體驗(yàn)設(shè)計規(guī)范。
依托家庭WIFI+5G網(wǎng)絡(luò)、云計算等技術(shù)實(shí)力,華為提出“云VR”理念,并攜手三大運(yùn)營商等產(chǎn)業(yè)合作伙伴提供VR端到端解決方案,打造日益完整的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
在VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,技術(shù)優(yōu)勢明顯的華為扮演的是技術(shù)者和使能者的角色。石冀琳表示:“現(xiàn)在VR技術(shù)、VR生態(tài)里有很多關(guān)注并且研究VR的技術(shù)伙伴,我們希望能夠通過開放平臺,把這些伙伴的能力更好地聚合,加上華為對VR理解和核心技術(shù),終位用戶呈現(xiàn)完整的端到端解決方案。”
云VR技術(shù)驅(qū)動,掃清VR普及障礙
有業(yè)內(nèi)人士指出,此前影響VR大規(guī)模普及有諸多障礙,其中關(guān)鍵的有三方面:是技術(shù)不成熟,第二是用戶消費(fèi)VR成本高居不下,第三內(nèi)容不豐富。目前,較好的VR用戶體驗(yàn)大多需要依賴高性能PC或主機(jī)做本地渲染,導(dǎo)致主機(jī)、頭盔等終端成本價格高昂,消費(fèi)者望而卻步。這也是導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)無法跨越技術(shù)鴻溝走向成熟期的核心障礙。
對此石冀琳認(rèn)為:“歸根到底,造價高的原因,其實(shí)還是技術(shù)成熟度和整個產(chǎn)業(yè)成熟度不夠。”為此華為推出了云VR解決方案,一舉解決了本地VR難以跨越的終端成本和數(shù)據(jù)傳輸延時導(dǎo)致的體驗(yàn)問題,云VR將是VR的佳形態(tài)。
VR本地運(yùn)行需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和強(qiáng)大計算能力,云VR能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)和計算密集型任務(wù)轉(zhuǎn)移到云端,利用云端的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力,實(shí)現(xiàn)精彩的VR體驗(yàn)。
渲染和內(nèi)容傳輸通過超寬帶網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)移至云端處理,用戶無需購置高性能主機(jī),使得終端成本大幅降低。搭載云VR的終端設(shè)備也省去了傳統(tǒng)設(shè)備的頭盔繩子,用戶佩戴與行動都更加自由舒適。通過云端大數(shù)據(jù)分析和安全保障,可以實(shí)現(xiàn)云端對內(nèi)容統(tǒng)一進(jìn)行版權(quán)保護(hù)。
因此,云VR有著降低用戶消費(fèi)VR成本、保護(hù)VR內(nèi)容版權(quán)、提升用戶體驗(yàn)以及普及VR商業(yè)場景等四大優(yōu)勢。
石冀琳介紹,目前本地VR向云VR演進(jìn)正逐漸成為行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。云VR目前現(xiàn)在有兩類可以選擇的技術(shù)方案,種是華為云現(xiàn)階段采用的,通過一體機(jī)加上云VR解決方案。第二種則是隨著VR技術(shù)的不斷成熟,未來將不斷降低終端的壓力,增強(qiáng)云的能力,并把更多業(yè)務(wù)交給網(wǎng)絡(luò)側(cè)完成,透過家庭設(shè)備或邊緣計算提供更優(yōu)的云VR解決方案。
華為不僅是云VR技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)落地的先行者,而且也是云VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的者。不久前,華為發(fā)布了《Cloud VR解決方案白皮書》,彌補(bǔ)了指導(dǎo)云VR系統(tǒng)建設(shè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)缺乏的產(chǎn)業(yè)空白。白皮書詳細(xì)闡述了系統(tǒng)架構(gòu)級的VR技術(shù)創(chuàng)新,標(biāo)志著云VR技術(shù)體系已經(jīng)成熟。
端到端協(xié)調(diào)構(gòu)建極簡網(wǎng)絡(luò)、體驗(yàn)平臺、打造生態(tài)
從本地到云端,云VR面臨著兩大挑戰(zhàn):網(wǎng)絡(luò)和平臺技術(shù)因素,以及產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)協(xié)作程度。而這兩項(xiàng)恰恰都是華為的優(yōu)勢。
在網(wǎng)絡(luò)側(cè),以視頻體驗(yàn)為標(biāo)準(zhǔn),入門級VR碼率要求網(wǎng)絡(luò)帶寬至少在50Mbps以上,如果要想獲得舒適級、理想級的VR體驗(yàn),碼流則要達(dá)到150Mbps,甚至要求600Mbps,這就需要至少1Gbps的帶寬。
在固定網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,華為在超高速固定寬帶技術(shù)方面積累深厚,家庭網(wǎng)絡(luò)解決方案可提供家庭千兆接入。
在無線網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,華為5G網(wǎng)絡(luò)解決方案,可提供10Gbps大帶寬和1ms低時延的高性能用戶體驗(yàn)。運(yùn)營商未來的5G建設(shè),將在不局限場所位置的情況下,更顯著地改善云服務(wù)的訪問速度,這也將為VR帶來更加便捷場景和應(yīng)用空間。
華為首創(chuàng)的“FOV Tile Wise編解碼到傳輸?shù)浇獯a端到端方案” 為了更好讓固定網(wǎng)絡(luò)跟移動網(wǎng)絡(luò)支撐VR發(fā)展,視頻平臺跟網(wǎng)絡(luò)協(xié)同,重新定義我們的機(jī)頂盒定義我們的視頻平臺。大大降低對網(wǎng)絡(luò)依賴,同時做很多和網(wǎng)絡(luò)協(xié)同技術(shù),讓運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò),或者是各行各業(yè)網(wǎng)絡(luò)更好支撐新技術(shù)承載跟傳遞。
同時視頻平臺實(shí)現(xiàn)基于8K VR內(nèi)容的FOV支持,將VR視覺清晰度極大提升,還原VR高品質(zhì)的業(yè)務(wù)特點(diǎn),有效降低終端芯片要求和大幅降低碼流需求。開放的平臺和內(nèi)容聚合能力,滿足VR用戶一站式內(nèi)容需求,更好的實(shí)現(xiàn)合作伙伴的對接。
用戶想要獲得高品質(zhì)體驗(yàn),需要靠產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容、終端、網(wǎng)絡(luò)、平臺四大部分端到端配合。為了提升客戶體驗(yàn),華為選擇了與產(chǎn)業(yè)合作伙伴優(yōu)勢互補(bǔ),開放生態(tài),攜手打造內(nèi)容、終端、網(wǎng)絡(luò)、平臺共同推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
除了網(wǎng)絡(luò)與平臺之外,硬件優(yōu)勢明顯的華為也已經(jīng)推出VR頭盔、VR眼鏡等終端設(shè)備。石冀琳表示:“VR技術(shù)是一個需要從終端到承載到業(yè)務(wù)平臺到內(nèi)容全的方位融合的一張網(wǎng)絡(luò),所以華為致力于建立產(chǎn)業(yè)生態(tài),有一些東西是華為提供的,有一些東西會通過開放平臺和第三方合作共同完成。”
VR場景不斷豐富,未來已來
在落地場景上,華為選擇了C端VR兩大場景:視頻和游戲。華為認(rèn)為,VR熒幕和VR游戲,有可能成為波VR驅(qū)動力和應(yīng)用場景。據(jù)悉,華為完整的VR端到端解決方案,還將于今年10月在江西南昌舉行的2018世界VR大會上登場亮相。
現(xiàn)階段,VR的核心場景還主要聚焦在影視游戲娛樂等領(lǐng)域,但是不遠(yuǎn)的將來,VR共享辦公、VR 教學(xué)、VR健身、VR營銷、VR社交將帶來相應(yīng)領(lǐng)域顛覆性的體驗(yàn)改變,而且未來在工業(yè)和軍事上,VR也會有更廣泛應(yīng)用天地。而這一切,都取決于整個VR產(chǎn)業(yè)如何降低成本、提升體驗(yàn)、打造生態(tài)閉環(huán)的能力。
“VR/AR是改變下一個時代的關(guān)鍵技術(shù),能夠驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)的變革,也是華為未來創(chuàng)新領(lǐng)域的重要戰(zhàn)略。未來各行各業(yè)都可以通過VR技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級,為用戶帶來更好的體驗(yàn)。”石冀琳表示,“華為大力推動VR的愿景,也是希望讓更多用戶能夠以更低成本享受到更好體驗(yàn)。”
希望在不久的未來,我們可以共享VR體驗(yàn)的盛宴。
(原標(biāo)題:當(dāng)VR遇上云計算,華為要讓VR飛入尋常百姓家)