從VR游戲、VR電影,再到VR照片、VR醫(yī)療,一股VR風(fēng)暴正席卷而來(lái)。對(duì)于追求潮流的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)VR手柄、VR頭顯已經(jīng)變得十分稀松平常。借助高質(zhì)量的VR設(shè)備,游戲玩家可以縱橫馳騁于廣闊的三維時(shí)空中,收獲一種刺激而又動(dòng)感的游戲體驗(yàn)。而這一切的實(shí)現(xiàn),都離不開(kāi)VR設(shè)備制造商、VR技術(shù)研發(fā)人員的努力和支持。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈初步形成 三類設(shè)備VR產(chǎn)品市場(chǎng)
在中國(guó),有關(guān)部門(mén)十分重視VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并從政策、資金等多個(gè)角度對(duì)其發(fā)展予以扶持。2018年12月,《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》發(fā)布。該意見(jiàn)提出,到2020年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈條基本健全,創(chuàng)建一批特色突出的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新基地,初步形成技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)、應(yīng)用協(xié)同推進(jìn)的發(fā)展格局。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),VR技術(shù)研發(fā)機(jī)構(gòu)、各地高校等正積極行動(dòng)起來(lái),鼓足干勁,希望能為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
其實(shí),VR產(chǎn)業(yè)鏈分支眾多,體系龐大,硬件、平臺(tái)等各類別在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中所起到的作用也不盡相同。從總體來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)鏈主要覆蓋硬件、軟件等多個(gè)垂直領(lǐng)域。應(yīng)用、內(nèi)容、分發(fā)平臺(tái)、硬件、軟件這五大類構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)體系的核心。其中,硬件和軟件構(gòu)成了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的終端產(chǎn)品,應(yīng)用包括各應(yīng)用領(lǐng)域的應(yīng)用軟件和應(yīng)用分發(fā),內(nèi)容包括各應(yīng)用領(lǐng)域的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作。
硬件作為VR產(chǎn)業(yè)鏈中的一大組成部分,儼然已經(jīng)成為了各大廠商爭(zhēng)相布局的重點(diǎn)對(duì)象。國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域索尼、HTC、Oculus等寡頭獨(dú)大的格局逐漸被打破,國(guó)產(chǎn)一體機(jī)和頭顯銷量上升,市場(chǎng)份額逐漸提升。其中,移動(dòng)頭顯銷量較大,未來(lái)有望成為主流VR設(shè)備。為賺取更為豐厚的市場(chǎng)收益,互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、科研院所等都將繼續(xù)加大在VR技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品升級(jí)方面的投入力度,VR領(lǐng)域的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。
近兩年,VR硬件設(shè)備領(lǐng)域國(guó)產(chǎn)設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,顯示輸出設(shè)備(PC/主機(jī)外接頭盔、手機(jī)盒子(VR眼鏡)、一體機(jī)、大型空間)、輸入反饋設(shè)備(操作控制設(shè)備、監(jiān)測(cè)捕捉設(shè)備、其他配套設(shè)備)、全景拍攝設(shè)備也逐漸成為了VR硬件終端的核心設(shè)備。
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著VR加快進(jìn)入以感知交互和內(nèi)容制作為主的發(fā)展階段,交互技術(shù)和VR引擎領(lǐng)域?qū)⒈l(fā),國(guó)內(nèi)企業(yè)在動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、體感交互、眼球追蹤等領(lǐng)域很有可能取得更多新進(jìn)展??萍季揞^、資本機(jī)構(gòu)等也將會(huì)把VR/AR頭顯、游戲手柄等視為企業(yè)營(yíng)收的關(guān)鍵點(diǎn)。
從目前中國(guó)VR市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,國(guó)外廠商占據(jù)著市場(chǎng)主導(dǎo)地位,國(guó)內(nèi)企業(yè)尚處于追趕階段。隨著中國(guó)VR設(shè)備制造商自主研發(fā)實(shí)力的增強(qiáng),國(guó)內(nèi)企業(yè)于國(guó)外廠商之間的差距也會(huì)逐步縮小。芯片、傳感器、定位器、AMOLED、攝像頭、存儲(chǔ)器等構(gòu)成VR產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)元器件,也將成為中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)飛躍式發(fā)展的關(guān)鍵。
值得注意的是,5G、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷成熟,也為VR產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展和VR設(shè)備功能的全面釋放提供著有力的技術(shù)支撐。例如,5G。5G技術(shù)的發(fā)展讓用戶在使用移動(dòng)設(shè)備、電子終端等產(chǎn)品時(shí),能夠擁有更舒適、更快捷的用戶體驗(yàn)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國(guó)VR設(shè)備為2110萬(wàn)臺(tái),中國(guó)已經(jīng)成為了擁有VR設(shè)備多的國(guó)家。預(yù)計(jì)2023年,中國(guó)VR設(shè)備將增至3970萬(wàn)臺(tái)。未來(lái)5年,中國(guó)VR設(shè)備的復(fù)合增長(zhǎng)率將超過(guò)35.8%,這為一些資本巨頭持續(xù)注入資本帶來(lái)了信心。
此外,普華永道6月5日發(fā)布的一份報(bào)告指出,中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)收入未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率約5.6%,至2023年將達(dá)到4347億美元,而這一切的實(shí)現(xiàn),也離不開(kāi)VR影視、VR游戲等的支持。隨著技術(shù)的不斷成熟,VR的應(yīng)用場(chǎng)景將不僅僅只是局限于影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域。在醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域,VR也具有十分巨大的應(yīng)用潛力。或許有一天,借助VR來(lái)進(jìn)行手術(shù)預(yù)演將會(huì)從理想轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
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