“XR涼了嗎”?
隨著ChatGPT接棒元宇宙成為當下最熱風口、多家大廠收縮XR業(yè)務(wù)規(guī)模,外界開始出現(xiàn)不少唱衰XR的聲音。
但如果仔細留意身邊,可以發(fā)現(xiàn)XR的濃度正不斷提升,包括各類AR眼鏡、車載VR以及蘋果等科技巨頭們預(yù)熱多時的MR設(shè)備等等,XR的熱度依然“保持在線”。
事實上,用業(yè)內(nèi)人士所言,XR行業(yè)已經(jīng)邁進理智探索時代,作為數(shù)字經(jīng)濟體系下的重點產(chǎn)業(yè)之一,科技大廠們并不會輕易放棄這個充滿想象力的市場。
在2月24日于深圳舉行的FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會上,多家XR賽道頭部企業(yè)對于行業(yè)趨勢做出了預(yù)判。
這些來自業(yè)界的聲音,讓我們更加清晰地了解了行業(yè)最新動向。
行業(yè)冷靜后,華為VR/AR負責人再談新趨勢
XR是個大概念,涉及產(chǎn)業(yè)鏈之廣,技術(shù)跨度之大,非??简炓患移髽I(yè)的技術(shù)研發(fā)能力。
因此能同時在VR、AR兩條業(yè)務(wù)線上齊頭并進的企業(yè)并不多,華為可以說是為數(shù)不多的一家。
相比于騰訊、字節(jié)等“激進派”玩家,華為在XR領(lǐng)域可謂非常低調(diào),不過該有的硬件產(chǎn)品、軟件平臺都沒有缺席。
在去年的未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會上,華為VR/AR產(chǎn)品線總裁李騰躍在演講中提到了XR硬件設(shè)備的重要性,表示VR眼鏡將更加輕薄、AR技術(shù)更加多樣化。
時隔一年,李騰躍再次提到了三大趨勢:
趨勢一:VR+VST向MR、高清、自然交互、佩戴舒適、輕薄化方向發(fā)展;
趨勢二:AR技術(shù)蓬勃發(fā)展,多形態(tài)、多技術(shù)方向共同演進;
趨勢三:XR產(chǎn)業(yè)標準和產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟蓬勃發(fā)展,加速產(chǎn)業(yè)和生態(tài)發(fā)展。
與去年的趨勢預(yù)測相比,李騰躍提到了MR(混合現(xiàn)實)技術(shù),同時表示XR產(chǎn)業(yè)標準正不斷完善,而元宇宙相關(guān)字眼并未被刻意提及。
對于MR來說,這種結(jié)合AI、AR與VR等多種技術(shù)于一體的新型頭顯概念目前在C端尚未有一款成熟的硬件產(chǎn)品。
不過可以期待的是,在今年下半年,預(yù)熱七年之久的蘋果MR頭顯終于要發(fā)布了。
據(jù)彭博社Mark Gurman消息,蘋果將在今年6月舉行的WWDC開發(fā)者大會之前就公布這款硬件產(chǎn)品,而這款硬件的名字可能被命名為“Reality Pro”。
不單是蘋果公司對這款產(chǎn)品寄予了厚望,希望它成為“本年熱門產(chǎn)品”,業(yè)內(nèi)也對MR頭顯的最終形態(tài)充滿了好奇。
如果蘋果MR頭顯最終如愿以償成為爆款,那勢必影響整個VR頭顯行業(yè)的發(fā)展方向。
至于XR產(chǎn)業(yè)標準,據(jù)李騰躍介紹,元宇宙標準論壇于2022年6月成立,已快速發(fā)展超過2300家會員。隨著規(guī)模的不斷擴大,業(yè)內(nèi)標準自然越完善,行業(yè)也朝著積極的方向發(fā)展。
XR降溫?硬件難做!
元宇宙概念的跌落是不爭的事實,騰訊XR宣布調(diào)整、PICO被爆出大裁員,業(yè)內(nèi)領(lǐng)頭羊Meta更是在元宇宙中迷失了方向,近乎深陷泥潭。
從最近的新聞來看大廠似乎都在收縮XR業(yè)務(wù),這與業(yè)內(nèi)人士所描述的情況完全是兩個方向。但如果仔細研究這些巨頭的XR業(yè)務(wù)可以發(fā)現(xiàn),他們遇到的困難都圍繞硬件終端。
以騰訊為例,這家科技巨頭的XR業(yè)務(wù)線主要圍繞對黑鯊科技的收購上,但這次收購案最終以失敗告終,XR業(yè)務(wù)的收縮只是時間問題。
而另一家巨頭字節(jié)跳動的情況雖比騰訊略好,旗下的Pico系列也有不俗的出貨量,但作為重金推廣的硬件產(chǎn)品,Pico系列的出貨量還是沒有達到字節(jié)預(yù)期。
不只是這兩家巨頭,整個行業(yè)的數(shù)據(jù)都非常慘淡。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年AR/VR頭顯全球出貨量超過1100萬,2022年則下跌至970萬臺。而在國內(nèi),根據(jù)華西證券報告,2020年國內(nèi)VR出貨量190萬臺,2022年預(yù)測出貨量210萬臺,兩年增長20萬,幾乎等于沒增長。
顯然,在消費電子普遍低迷的背景下,XR硬件這種缺少應(yīng)用場景的產(chǎn)品自然難以獲得消費者的認可。
有業(yè)內(nèi)人士表示,XR行業(yè)需要軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)、硬件終端缺一不可,只有三者結(jié)合,才有在消費端爆發(fā)基礎(chǔ)。而如今大廠們集體在硬件領(lǐng)域布局,卻沒有補齊軟件系統(tǒng)與內(nèi)容生態(tài)兩大環(huán)節(jié),其實是走入一條死胡同里。
事實上,華為也面臨著XR硬件難題,包括本次大會上展示的Vision Glass以及上一代頭戴眼鏡產(chǎn)品,在市場上的銷量也難稱令人滿意。
但XR作為華為消費者業(yè)務(wù)重點關(guān)注的方向,實際上并不只有硬件這一環(huán),在開發(fā)平臺以及內(nèi)容生態(tài)上取得了非常不錯的成績。
在現(xiàn)場,李騰躍展示了Reality Studio、AR Engine 4.0、XRKit、Cloud AR四款產(chǎn)品以及與之配套的AR標準規(guī)范。
從功能上來看,這些產(chǎn)品各有分工,但大體上都圍繞XR開發(fā)者,支持他們進行生態(tài)的完善以及應(yīng)用的創(chuàng)新。
截止目前,華為AR Engine平臺安裝量已經(jīng)超過19億次,接入的應(yīng)用超3500個,支持的硬件機型也超過140款。
結(jié)語
XR行業(yè)的發(fā)展,需要多條路徑并行發(fā)展,只有基礎(chǔ)硬件的迭代無疑是“空有骨架”,最終還是需要軟件系統(tǒng)、內(nèi)容生態(tài)去“構(gòu)成血肉”。
另一方面,XR硬件也并不是現(xiàn)實世界連接虛擬世界的唯一接口,隨著腦機接口技術(shù)的成熟,XR硬件也會迎來“新物種”挑戰(zhàn)。
總的來看,XR行業(yè)的降溫并不是一種壞事,健康穩(wěn)定的發(fā)展顯然更加重要。