11月1日,工信部宣布于近日和教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。
《行動計劃》指出:虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,已形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期。
《行動計劃》還明確提出了相當具體的目標:
“到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。”
從以上可以看出我國對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的重視。那么現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何了呢?
01
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速崛起
根據(jù)VR陀螺與36氪研究院數(shù)據(jù),2021年在AR/VR上共有340起投融資事件,總體投資金額高達556億元,同比飆升128%,超過了前兩年的總和。
從全球的數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)再一次迎來了熱潮,值得驕傲的是,中國也走在了世界前列。
據(jù)IDC數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022上半年中國AR/VR市場整體出貨達58.6萬臺(AR出貨2.8萬臺,VR出貨55.8萬臺),消費者市場出貨占比持續(xù)提升。
在VR領(lǐng)域,其中最矚目的國內(nèi)虛擬現(xiàn)實終端的頭部廠商當屬PICO。2021年8月,字節(jié)跳動以90億高價收購PICO,而后PICO發(fā)展迅速,長期保持中國VR市場份額第一。在2022年上半年出貨累計34.9萬臺。
愛奇藝旗下的品牌奇遇VR Dream系列發(fā)布至今出貨累計近4萬臺。此外,創(chuàng)維、聯(lián)想、YVR、DPVR、Pimax等均在近期發(fā)布了一體機VR新品。
在AR領(lǐng)域,國產(chǎn)廠商Nreal,Rokid,F(xiàn)FALCON,小米,OPPO等均發(fā)力于消費級AR眼鏡市場。其中Nreal作為領(lǐng)先全球的消費級AR眼鏡品牌,占據(jù)全球第一的市場份額。消費級AR眼鏡雖然目前的季度體量均在數(shù)千臺量級,但相比之前已是重大突破。
疫情所催生起來的宅經(jīng)濟,加上內(nèi)循環(huán)背景下產(chǎn)業(yè)升級的需求,讓AR/VR的這兩年的市場一片欣欣向榮。
02
多元場景商業(yè)化,但仍未成熟
上一輪的VR/AR熱潮之所以沉寂下去,主要是因為技術(shù)不成熟、不具備更廣闊的應(yīng)用場景,讓VR/AR顯得有些雞肋。
但在當下隨著供給端產(chǎn)業(yè)鏈上下游所取得的VR/AR技術(shù)突破,為更多行業(yè)打下了基礎(chǔ),VR/AR的應(yīng)用場景也被逐步拓寬,需求大大增加。
以國內(nèi)頭部企業(yè)Pico在2022年9月發(fā)布的Pico 4為例,這臺搭載驍龍芯片的VR一體機,屏幕分辨率高達4320 X 2160達到4k+水平,105°大視野,90Hz高刷新率的Fast-LCD屏幕,6DoF自由度,頭盔重量僅不到300克,支持裸手交互,附帶體感追蹤器。
當代VR/AR設(shè)備更強更出色的性能,使得VR/AR技術(shù)除了在娛樂賽道外,還能夠滿足更多的行業(yè)需求。
值得注意的是,根據(jù)VR陀螺與36氪研究院數(shù)據(jù),在2021年VR/AR共發(fā)生的所有投融資事件中,占比最高的(33.5%)并不是游戲或是軟件內(nèi)容,而是涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等諸多領(lǐng)域的VR/AR行業(yè)應(yīng)用。
這是VR/AR多元場景商業(yè)化落地的一個重要轉(zhuǎn)折點。
目前國內(nèi)VR/AR正逐步商業(yè)化落地于現(xiàn)實當中。在k12教育上,全國已有多所高校建設(shè)了VR智慧教室。在北京順義的某中學里,格如靈科技基于Pico技術(shù)和設(shè)備打造了“智慧宮”系列初中理化生VR實驗室。
學生們可以通過使用VR一體機,仿佛置身于真實的實驗當中,既能避免了生化實驗中的安全風險,又可以無限制地重復使用實驗器材。同時還極大提升了學生的參與感和體驗感。
除了教育行業(yè)外,還有更多行業(yè)也在積極布局。
據(jù)Pico官方公布,預計在今年12月正式發(fā)售全新一代企業(yè)級旗艦6DoF VR一體機,相比之前面向消費級的Pico4,這款設(shè)備是面向更多行業(yè)需求的,幫助教育、醫(yī)療、企業(yè)培訓等多個行業(yè)的用戶提升運營效率,解決業(yè)務(wù)中面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)。
工信部提出的《行動計劃》中也指出,未來將在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等有條件與虛擬現(xiàn)實結(jié)合較深的行業(yè)率先推動開展規(guī)?;瘧?yīng)用試點,多場景應(yīng)用融合推廣。選擇規(guī)?;⒊墒於葷摿^高的行業(yè)領(lǐng)域優(yōu)先布局。
03
小結(jié)
整體來看,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)目前處于高速成長期,中國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也走在了世界前列。
目前VR/AR仍集中于娛樂影音領(lǐng)域,有逐漸從C端娛樂跨步延伸向B端的趨勢,但在商業(yè)多元化融合落地上,仍存在許多關(guān)鍵問題亟待解決。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)被寄予著厚望,相信隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,在政策的引導支持下,未來VR/AR發(fā)揮更大的作用,對各行各業(yè)進行賦能,逐步拓展到工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓、智慧城市等諸多領(lǐng)域,不斷推動社會、經(jīng)濟向前發(fā)展!