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          2019年AR/VR設(shè)備,你體驗(yàn)過嗎?

          2020-01-08 09:00:41來源:OFweek智能家居網(wǎng) 關(guān)鍵詞:AR/VR閱讀量:29022

          導(dǎo)讀:近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗(yàn)感也在逐漸完善。
            近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗(yàn)感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來盤點(diǎn)一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設(shè)備。
           
            1、微軟HoloLens 2
           
            相較于其他公司而言,微軟在可穿戴領(lǐng)域或許起步稍晚,但在AR領(lǐng)域,微軟排在前列。HoloLens是微軟公司開發(fā)的一種MR頭戴顯示設(shè)備,傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是通過鍵盤、觸摸,還有語音識(shí)別等。Hololens的出現(xiàn),則給新一代體驗(yàn)更好的人機(jī)交互指明道路。
           
            2019年2月,在MWC 2019微軟發(fā)布會(huì)上,微軟正式公布了HoloLens第二代產(chǎn)品,距離第一代HoloLens發(fā)布已有4年之久。相較于上一代產(chǎn)品,新款HoloLens 2擴(kuò)大了全息投影視野,提升了配搭舒適度,并引入新的手勢(shì)交互系統(tǒng),以及人眼追蹤功能。微軟CEO Satya Nadella親自為這次發(fā)布會(huì)站臺(tái),在他看來,計(jì)算已經(jīng)嵌入到人類生活的角角落落。尤其在智能云以及智能邊緣計(jì)算中,計(jì)算扮演著非常重要的角色,設(shè)備創(chuàng)新也是推動(dòng)這些領(lǐng)域發(fā)展的重要因素。
           
            Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)那么簡(jiǎn)單。用一個(gè)產(chǎn)品帶動(dòng)一個(gè)龐大的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新浪潮,在歷史上并不鮮見,而Hololens,則是有希望帶動(dòng)一波技術(shù)創(chuàng)新浪潮的那個(gè)產(chǎn)品,著人們進(jìn)入激動(dòng)人心的未來。
           
            2、Oculus Rift S
           
            Oculus成立于2012年,后來被Facebook以20億美元的價(jià)格收購,這一收購被外界視為Facebook在為未來買單的舉措。在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。
           
            在2019年3月的GDC大會(huì)(游戲開發(fā)者大會(huì))上,Oculus正式發(fā)布了新款VR頭顯產(chǎn)品——Oculus Rift S。相比于前代產(chǎn)品Oculus Rift,Oculus Rift S將具有更高的分辨率,以及與Oculus Quest相同的內(nèi)置定位系統(tǒng)。
           
            據(jù)介紹,Rift S將拋棄OLED顯示屏,替換為L(zhǎng)CD屏幕,分辨率也從1080 x 1200提高到1280 x 1440,但刷新率有所下降,從前代產(chǎn)品的90Hz下降至80Hz。
           
            與上一代產(chǎn)品Quest一樣,Rift S采用了Oculus Insight內(nèi)向外追蹤技術(shù),用戶無需安裝復(fù)雜的外部跟蹤傳感器即可使用。Rift S包含五個(gè)跟蹤攝像頭,配合一項(xiàng)名為Passthrough +的技術(shù),當(dāng)用戶走出游玩空間的時(shí)候,無需摘下耳機(jī)也可查看周圍環(huán)境。
           
            3、HTC Vive Cosmos
           
            2019年10月19日,世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在南昌舉行,HTC榮獲中國VR50強(qiáng)企業(yè)第一名,旗下VR產(chǎn)品HTC Vive Cosmos和HTC Vive Focus Plus則分別斬獲2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR/AR創(chuàng)新金獎(jiǎng)和VR/AR創(chuàng)新獎(jiǎng),HTC無疑成為本屆大會(huì)耀眼的品牌。
           
            2019年9月12日,HTC發(fā)布了Vive Cosmos,為用戶帶來革命性的體驗(yàn)升級(jí):無需設(shè)置追蹤基站,極大程度提高了用戶安裝和使用VR的便捷性;模塊化面板設(shè)計(jì)可以逐步拓展Cosmos(標(biāo)準(zhǔn)版)的功能。Vive Cosmos采用模塊化的面板設(shè)計(jì),這也使其成為迄今為止具擴(kuò)展性的多功能VR頭顯。
           
            對(duì)于HTC Vive來說,2019年是充滿突破的一年,憑借多款全新硬件產(chǎn)品和多項(xiàng)著眼于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的舉措,HTC Vive多年以來積累的硬件和軟件優(yōu)勢(shì)得以釋放,VR生態(tài)也正在進(jìn)入一個(gè)前所未有的繁盛時(shí)期。
           
            4、華為VR Glass
           
            近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布《可穿戴設(shè)備季度跟蹤報(bào)告》,據(jù)報(bào)告顯示,華為可穿戴設(shè)備的出貨量正在急劇增長(zhǎng),2019年三季度華為可穿戴設(shè)備在中國的出貨量同比增長(zhǎng)188%,是中國增長(zhǎng)快的公司之一 。
           
            2019年9月,在華為Mate30系列發(fā)布會(huì)上,華為發(fā)布了一款全新的VR眼鏡產(chǎn)品——HUAWEI VR Glass,隨著華為新一代的VR眼鏡正式發(fā)布落地,虛擬現(xiàn)實(shí)將在5G時(shí)代迎來第二春不再是一句口號(hào)。
           
            HUAWEI VR Glass走的是主打輕便影音輕娛樂的路,算得上是目前輕薄的VR頭顯設(shè)備之一,厚度只有傳統(tǒng)VR頭顯的三分之一,戴在頭上不會(huì)有夸張的凸起。重量方面,分體式的設(shè)計(jì)讓它沒有了處理器與電池,只保留了基本的顯示部分和傳感器,外加上輕質(zhì)材料的使用,讓它的重量?jī)H僅有166g,甚至比市面上的大多數(shù)手機(jī)還輕,可以說在佩戴的舒適度上做到了滿分。
           
            5、愛奇藝 奇遇2S
           
            作為國內(nèi)在線娛樂平臺(tái),愛奇藝自身擁有海量IP資源,依托豐富的資源,愛奇藝開啟了周邊產(chǎn)品等全產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)。
           
            在2019年5月舉辦的“2019愛奇藝世界大會(huì)”上,愛奇藝發(fā)布了新款的愛奇藝VR一體機(jī)——奇遇2S。相比上一代產(chǎn)品在硬件性能和使用體驗(yàn)上都有著不小的提升,同時(shí)還會(huì)為消費(fèi)者帶來更豐富的影音游戲內(nèi)容,4K高分辨率屏幕為用戶帶來更深度的沉浸感。
           
            配置方面,奇遇2S搭載高通驍龍835處理器,32GB的儲(chǔ)存空間,高支持256GB的儲(chǔ)存卡擴(kuò)展,采用RealRGB像素排列的4K屏,PPI達(dá)到818,運(yùn)行基于安卓7.1.2的KiWi OS系統(tǒng)。
           
            愛奇藝智能CEO熊文表示:優(yōu)秀的VR體驗(yàn)必須遵循“犇定律”:在硬件、技術(shù)、內(nèi)容三方面齊頭并進(jìn),協(xié)同優(yōu)化。愛奇藝奇遇VR將發(fā)揮內(nèi)容和硬件的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),以及AI方面的技術(shù)積累,打造VR行業(yè)的用戶體驗(yàn)。
           
            6、oppo AR眼鏡
           
            2019年12月10日,在深圳舉辦的OPPO未來科技大會(huì)上,OPPO副總裁、研究院院長(zhǎng)劉暢透露,OPPO將涉足CPE、AR眼鏡品類,并展示了旗下首款A(yù)R眼鏡。
           
            OPPO AR眼鏡配備了四枚鏡頭,其中一枚ToF鏡頭用于測(cè)距,一枚RGB鏡頭用于拍攝物體形狀,兩枚魚眼鏡頭用于成像。OPPO AR眼鏡將搭載深度傳感器和空間MIC陣列,采用衍射光波導(dǎo)技術(shù),支持語音交互和3D環(huán)繞立體聲 ,融合物理世界和數(shù)字世界,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)交互的體驗(yàn)。還配備了麥克風(fēng)與實(shí)體按鍵,可通過手勢(shì)和語音來操作。
           
            OPPO創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官陳明永表示,未來三年將投入500億研發(fā)預(yù)算,持續(xù)關(guān)注5G/6G、人工智能、AR、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù),還要構(gòu)建底層硬件核心技術(shù)以及軟件工程和系統(tǒng)能力。OPPO不再是單純的智能手機(jī)公司,而是“萬物互融新生態(tài)”的推動(dòng)者,未來將持續(xù)投資虛擬現(xiàn)實(shí)、AI、云計(jì)算等底層技術(shù)。
           
            7、3Glasses X1
           
            3Glasses是國內(nèi)早涉足虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的公司,中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(Windows Mixed Reality)者。2019年4月10日,3Glasses推出了全新一代消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡3Glasses X1,實(shí)現(xiàn)了VR硬件形態(tài)里程碑式的跨越,并且入選中國移動(dòng)5G終端先行者首批合作伙伴名錄。
           
            3Glasses X1實(shí)現(xiàn)基于高通驍龍855平臺(tái)的智能手機(jī)底層系統(tǒng)優(yōu)化和標(biāo)準(zhǔn)化連接,并作為高通首推方案向智能手機(jī)廠商推廣。目前,X1已經(jīng)與中興天機(jī)Axon 10 Pro 5G版機(jī)型直連成功,用戶只需要將X1自帶的標(biāo)準(zhǔn)Type-C數(shù)據(jù)接口與手機(jī)相連,打開APP即可體驗(yàn)3DOF自由度的VR內(nèi)容。
           
            明年,3Glasses將發(fā)布X1的第二代產(chǎn)品,在現(xiàn)有的體驗(yàn)上進(jìn)一步升級(jí)。未來,3Glasses將腳踏實(shí)地賦能線下泛娛樂業(yè)態(tài),開創(chuàng)先體驗(yàn)后消費(fèi)的商業(yè)模式,助力VR普及落地,讓更多人享受虛擬現(xiàn)實(shí)的美好。
           
            8、Pico G2 4K版
           
            Pico是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌,成立于2015年3月,是一家專注移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司,致力于打造的移動(dòng)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))硬件及內(nèi)容平臺(tái)。
           
            2019年3月28日,Pico G2 4K一體機(jī)正式上市,產(chǎn)品繼承了Pico一貫的簡(jiǎn)約風(fēng)格。新的PicoG2 4K頭顯在上一代的基礎(chǔ)上進(jìn)行了升級(jí),分辨率提升到4K;支持大256GTF卡擴(kuò)展,用戶可以任性地下載游戲和影片。為了平衡機(jī)身重量,PicoG2 4K將電池后置,減輕了對(duì)面部的壓迫,在穿戴和舒適度上都有明顯的提升,且機(jī)身非常輕便,整機(jī)的實(shí)測(cè)重量?jī)H276g。
           
            持續(xù)致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品與交互技術(shù)研發(fā)設(shè)計(jì)、市場(chǎng)與開發(fā)者拓展,Pico現(xiàn)已囊括110項(xiàng)已授權(quán)專利,范圍涵蓋圖像、聲學(xué)、光學(xué)、硬件與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、操作系統(tǒng)底層優(yōu)化、空間定位與動(dòng)作追蹤等VR核心技術(shù)領(lǐng)域。
           
            9、Valve Index
           
            Valve Software(維爾福軟件公司)于1996年在華盛頓州西雅圖市成立,是一家專門開發(fā)電子游戲的公司,代表作品有半條命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
           
            作為游戲行業(yè)內(nèi)的廠商,Valve在發(fā)展頭顯的道路上擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),通過Steam VR長(zhǎng)時(shí)間的布局后,Valve終于開始了其加速發(fā)展的進(jìn)程。2019年6月28日,Valve正式發(fā)布了Valve Index頭顯,在短短幾分鐘內(nèi)預(yù)訂便已售罄。
           
            Valve采用的LCD屏幕呈現(xiàn)的圖像整體保真度更為出色,與OLED屏幕相比,LCD屏幕意味著更多子像素,官方表示Valve Index比Vive使用的AMOLED屏幕多50%的子像素,這會(huì)有效優(yōu)化Index的清晰度和渲染負(fù)載,這也有助于減少紗窗效應(yīng)。
           
            默認(rèn)情況下,Index VR會(huì)以120Hz的刷新率運(yùn)行,但對(duì)于一些較老的游戲或應(yīng)用,它可以降低到90Hz運(yùn)行。更有趣的是,Index VR的耳機(jī)不會(huì)遮住佩戴者的耳朵,而是略微偏離用戶的頭部,從而提供更加舒適且“自然”的音頻體驗(yàn),被視作當(dāng)前體驗(yàn)的PC VR頭顯之一。
           
            10、大朋VRE34K版
           
            大朋VR(DPVR),成立于2014年,是世界的人工智能虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與內(nèi)容公司,用戶遍及多數(shù)國家。此前推出的E3系列,憑借優(yōu)秀的使用體驗(yàn)得到了用戶的一致好評(píng)。
           
            2019年7月8日,大朋DPVR在上海推出了其4K戰(zhàn)略落地后的產(chǎn)品——全新一代E3游戲戰(zhàn)神套裝4K版。這是截至目前一款擁有4K分辨率的VR游戲戰(zhàn)神套裝,也是大朋VR布局4K時(shí)代后的PC-VR頭盔。
           
            大朋VRE34K采用了日本進(jìn)口JDI高清Fast-LCD防眩暈屏,在硬件分辨率上直接做到了3840×2160,同時(shí)屏幕的刷新率為75Hz,可以享受真4K級(jí)畫質(zhì),補(bǔ)了傳統(tǒng)VR設(shè)備3D畫面顆粒、晶體感的缺陷,有效解決眩暈感,讓使用VR的用戶更具沉浸體驗(yàn)。
           
            秉承讓VR成為一種生活方式的使命,大朋VR通過不斷的創(chuàng)新,持續(xù)打造性能強(qiáng)、體驗(yàn)佳的革命性產(chǎn)品和內(nèi)容,讓用戶享受VR科技的樂趣。
           
            寫在后
           
            隨著技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,頭戴顯示設(shè)備的多樣性也在逐漸豐富。隨著5G時(shí)代的到來,作為5G網(wǎng)絡(luò)下的重要的應(yīng)用場(chǎng)景之一,頭戴顯示設(shè)備行業(yè)明年將會(huì)帶來更多的驚喜。
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            2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,5年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場(chǎng)5年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
            ARVRAR/VR
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