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          AR游戲后來者居上 2021年收入將達(dá)70億美元

          2018-03-07 11:12:24來源:中國智能制造網(wǎng) 編輯:沐子飛 關(guān)鍵詞:AR游戲AR技術(shù)閱讀量:50268

          導(dǎo)讀:由于價格高、技術(shù)門檻等限制,VR的發(fā)展并沒有達(dá)到很多人的預(yù)期。于是,AR成為了業(yè)內(nèi)新的熱點,尤其是在2016年已經(jīng)有了《Pokemon Go》這種現(xiàn)象級大作的前提下,不少游戲開發(fā)商也紛紛入局。
            【中國智能制造網(wǎng) 智造快訊】由于價格高、技術(shù)門檻等限制,VR的發(fā)展并沒有達(dá)到很多人的預(yù)期。于是,AR成為了業(yè)內(nèi)新的熱點,尤其是在2016年已經(jīng)有了《Pokemon Go》這種現(xiàn)象級大作的前提下,不少游戲開發(fā)商也紛紛入局。
           
            一度轟轟烈烈的VR應(yīng)用突然沉寂之后,市場重新把目光投向了曾被認(rèn)為“較為保守”的AR,這種一直被蘋果/庫克所鼓吹的體系,在3D場景的實現(xiàn)上,比VR確實稍微保守。但似乎更容易投入到實際應(yīng)用中去。
           
            蘋果和谷歌也分別推出了ARKit以及ARCore,蘋果甚至在App Store專門列出了AR分類,Magic Leap公司前不久還拿到了5億美元融資。那么,AR的潛力到底有多大?它到底只是智能機(jī)的一個附屬功能,還是可以成為獨立的新平臺呢?
           
            所謂AR,即增強(qiáng)現(xiàn)實,又稱擴(kuò)張實境,是一種利用攝影機(jī)的影像,將屏幕上的虛擬世界嵌套到現(xiàn)實世界中的技術(shù),從而將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間中,這就是對現(xiàn)實的“增強(qiáng)”。
           
            隨著VR、AR、MR技術(shù)及硬件設(shè)備的日漸成熟,游戲產(chǎn)品可以發(fā)揮的空間也會越來越大。來自游戲行業(yè)投行服務(wù)公司Digi-Capital的新分析顯示,預(yù)計2021年時,AR游戲的收入或接近70億美元,將超過VR游戲的收入。
           
            近日,Google正式對開放ARCore增強(qiáng)現(xiàn)實SDK的1.0正式版本,并允許開發(fā)人員將AR應(yīng)用、游戲發(fā)布到Google Play商店,首批應(yīng)用合作商包括網(wǎng)易等多家游戲公司。
           
            早在去年9月1日,在德國柏林消費(fèi)電子展(IFA 2017)上,聯(lián)想與迪士尼合作的一款由智能手機(jī)驅(qū)動的增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備——Lenovo Mirage,。作為首款沉浸式AR游戲設(shè)備,Lenovo Mirage打通了現(xiàn)實與虛擬世界之間的阻隔,讓星球大戰(zhàn)粉絲們以一種的方式,重溫《星球大戰(zhàn)》系列電影中他們喜愛的片段。
           
            一直以來,AR游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都未曾停止過。但是目前來看,AR產(chǎn)業(yè)大的困難,在于核心技術(shù)掌握在幾家巨型企業(yè)手中。行業(yè)中的中小團(tuán)隊能否借著AR的東風(fēng)揚(yáng)帆起航,完全取決于這幾家巨頭的態(tài)度。
           
            現(xiàn)在AR行業(yè)希望看到的,就是微軟像Facebook推廣Oculus那樣,大力拓展HoloLens的市場??墒俏④浰坪跻灿蓄檻],這讓許多對AR有興趣的有些猶豫,生怕重蹈Windows Phone的覆轍,因而望而卻步。
           
            AR技術(shù)的應(yīng)用場景可以是十分多元的,不過由于AR應(yīng)用中運(yùn)用多的技術(shù)集中在LSB、圖像識別和邊緣融合等,這是用在圖像(視頻)和圖像結(jié)合為便捷的也是,也造成目前成熟的AR應(yīng)用還是集中在自拍和游戲中。所以,在理想與現(xiàn)實之間,AR應(yīng)用還差一定的技術(shù)。
           
            作為一種新的游戲表現(xiàn)方式,AR游戲也有一定的優(yōu)勢所在的,如身臨其境的交互感,充分調(diào)動玩家玩游戲的積極性與主動性,以及從熟悉的環(huán)境中體驗到更加新奇的現(xiàn)實等。
           
            盡管目前的AR技術(shù),只能通過手機(jī)、眼鏡和寬屏電視等硬件設(shè)備發(fā)揮威力,將實時的圖像疊加在現(xiàn)實之中,將虛擬的游戲世界與現(xiàn)實世界相融合,達(dá)到真假結(jié)合的互動效果。而當(dāng)條件成熟時,人們或許可以通過一副AR眼鏡來代替電腦所有的工作,即便走在大街上,也可以隨時隨地游戲??梢哉f,未來的AR將會發(fā)展成為一項的黑科技,并且?guī)缀蹩梢杂糜谌魏卧O(shè)備上。
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