【中國智能制造網(wǎng) 市場分析】騰訊又對VR動手了。和這個行業(yè)近期的一系列大事件相比,騰訊這次的動作完全沒有掀起任何波瀾——2017年9月18日,QQ瀏覽器VR悄無聲息地登上了AppStore;接下來,除了時隔五天之后版本迭代至1.0.1以外,這款應(yīng)用幾乎沒有引起過任何關(guān)注,甚至連一條像樣的相關(guān)報道都難覓其蹤。
向來崇尚“流量為王”的騰訊這次為何如此低調(diào)?這款標(biāo)題頗為顯眼的iOS VR應(yīng)用到底是個什么模樣?別急,今天就讓我們來一睹究竟。
緣何無人喝彩?
鑒于這次騰訊上架的iOS VR App一來不要錢二來無需特殊設(shè)備支持,營造懸念賣關(guān)子顯然毫無意義,因此咱們還是遵循慣例開門見山,先把結(jié)論擺在前面吧:
如果你指望能夠顧名思義通過這玩意領(lǐng)略一下傳說中的WebVR,那么你的期望鐵定是要落空的;不過,如果你想讓吃灰已久的手機(jī)VR盒子短暫地?fù)Q發(fā)一下第二春卻又苦于找不到值得一看的VR新片資源……那么這款應(yīng)用確實(shí)可以在基礎(chǔ)的程度上滿足你的期待。
一言以蔽之,至少對于iOS版本的QQ瀏覽器VR來說,可用的功能就是“戴上頭顯看片”——除了理所當(dāng)然的360°全景視頻之外,通過虛擬影院模式播放的普通視頻資源也不在少數(shù),但我們一來很難從列表里通過目測判斷哪些資源屬于全景內(nèi)容哪些短片只能大屏模式欣賞,二來這些視頻資源的分類相當(dāng)混亂(看看“其它”類目就知道),三來人民群眾喜聞樂見的那些內(nèi)容理所當(dāng)然是不見蹤影的——OK,這就是iOS版QQ瀏覽器VR的基本狀況,諸位感想如何?
想必有見多識廣的朋友看到這里會舉手發(fā)言:如此說來,這iOS版的QQ瀏覽器VR原來和手機(jī)VR盒子自帶的App差別不大?一點(diǎn)都沒錯——事實(shí)上,橫向?qū)Ρ鹊脑?,這次騰訊的表現(xiàn)甚至還不如那些相對用心的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,至少在后者的平臺上我們往往還能看到視頻以外的體驗(yàn)內(nèi)容,多少也算彌補(bǔ)了一下移動VR平臺在互動方面的短板,對比一下iOS當(dāng)前版本的QQ瀏覽器VR,差距可謂一目了然——不過考慮后者的賣點(diǎn)在于“適配性”,這個結(jié)果倒也算不得意外。
除此之外,但凡是對VR內(nèi)容平臺有點(diǎn)了解的朋友,在騰訊這次推出的所謂VR瀏覽器當(dāng)中很輕易就能找到許多既視感嚴(yán)重的元素——例如說,宣稱的賣點(diǎn)之一“動態(tài)背景,體驗(yàn)”:
不用說Daydream,去年小米VR眼鏡(玩具版)上市的時候,配套的App背景就早已是這種Low Poly風(fēng)格了——節(jié)省資源是沒錯,至于談何“”,那就不得而知了。
而在前文插圖中那個數(shù)量洋洋灑灑的支持設(shè)備列表,如果你對BAT三家的VR布局不陌生,很容易在同類競品中找到似曾相識的界面:
至于如出一轍的“瞅哪哪動”焦點(diǎn)注視互動設(shè)計,看似緊隨潮流熱點(diǎn)實(shí)則同質(zhì)化嚴(yán)重的內(nèi)容列表,以及流暢度尚可但清晰度良莠不齊的視頻資源……統(tǒng)統(tǒng)沒有出乎我們的預(yù)料,不是嗎?
如此一來,問題就很尖銳了:既然一線大廠騰訊出品的iOS版QQ瀏覽器VR也僅僅是個有名無實(shí)的空架子,那么,是否可以推斷“VR瀏覽器”這個概念本身就是毫無意義的呢?
答案當(dāng)然是否定的
VR為什么火不起來?
答案眾說紛紜,有人認(rèn)為價格太貴內(nèi)容太次,缺乏性價比導(dǎo)致推廣宣傳阻力重重;有人認(rèn)為眩暈沉重佩戴體驗(yàn)極差,愿意買賬的顯然不會是習(xí)慣了絲般流暢觸摸體驗(yàn)的移動平臺玩家;更有人認(rèn)為VR的需求壓根就是個偽命題,振振有詞地宣稱AR還有MR這些尚在畫餅階段的概念才是希望所在——那么,你相信哪種看法呢?
至少在我看來,上面這些觀點(diǎn)基本都是一葉障目人云亦云的臆測。要想回答“VR為什么火不起來”,很簡單,讓我們想象一下這番場景:
想象一下一個沉甸甸的塑料小盒子罩住了你的雙眼,盡管受力支點(diǎn)位于前額,但密不透風(fēng)的海綿墊圈依舊給你的雙眼蒙上了一層汗霧;想象一下除了打僵尸和看視頻之外,你想不出這個看不到真實(shí)的世界中還有什么樂趣;想象一下你有滿腹怨言不吐不快,到頭來卻只能摘下那個小盒子坐回電腦前或者拿起手機(jī)才能吐槽是種什么感受吧——這才是現(xiàn)如今真實(shí)的VR體驗(yàn),不是嗎?
歸根結(jié)底,之所以現(xiàn)如今的VR始終火不起來,重要的原因(基本沒有之一)就在于完全沒有把互聯(lián)網(wǎng)這個概念擺在中心位置上——回想一下從留言板到BBS再到SNS的演進(jìn)過程,對照一下移動平臺從無到有一步步崛起終重塑了IT市場格局的發(fā)展規(guī)律,明眼人都能看出互聯(lián)網(wǎng)屬于促使行業(yè)進(jìn)化不可或缺的“推動力”——然而現(xiàn)如今的VR產(chǎn)業(yè)大方向卻南轅北轍地走上了“背離互聯(lián)網(wǎng)”的道路,這又怎么可能成功呢?
所幸,現(xiàn)如今的VR行業(yè)中有很多意識到這個誤區(qū)的從業(yè)者,除了SNS方面的嘗試之外,形而上的廣義WebVR體驗(yàn)其實(shí)在很早之前就被提上了研發(fā)議程,并且始終處于不斷發(fā)展完善的迭代中——這方面典型的代表之一就是Janus VR:盡管距離真正意義上的完善和實(shí)用化還有很長的路要走,但可以肯定的是,這款簡陋的工具確實(shí)在Internet VR化的道路上邁出了步。
而在另一方面,從谷歌到火狐,越來越多的國外瀏覽器廠商也開始逐步推出了自己的WebVR規(guī)劃,雖然大多數(shù)依舊是簡陋的Demo,但從中展露出的潛力已經(jīng)無法讓人對這個領(lǐng)域視若無睹——大多數(shù)人都不會把戴上沉甸甸的頭顯打僵尸視作每天的必修任務(wù),但大多數(shù)人都會對戴上頭顯與看似近在眼前實(shí)則遠(yuǎn)在地球另一邊的朋友對著Twitch和Youtube上的直播賽事侃侃而談感興趣——沒錯,現(xiàn)如今的標(biāo)準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)直播平臺也能實(shí)現(xiàn)這種功能,但如果從High Five到干杯在內(nèi)都不再是簡陋的Gif表情而是真實(shí)的手勢動作,諸位的感想又會如何呢?如果這所有一切都無需下載安裝App只需打開網(wǎng)頁就能實(shí)現(xiàn),是不是會有更多人感興趣愿意來嘗試呢?
只有功能賣點(diǎn)真正符合用戶的實(shí)際需求,虛擬現(xiàn)實(shí)才會迎來崛起的黎明。從目前的格局來看,WebVR顯然是具彌補(bǔ)潛質(zhì)的短板之一,而真正意義上的VR瀏覽器無疑是這條產(chǎn)業(yè)鏈上不可或缺的一環(huán)——至于接下來能否發(fā)展到預(yù)期的高度,那就要看諸位的努力了,繼續(xù)加油吧。
原標(biāo)題:大廠出品,為何還是帶不起VR的節(jié)奏?