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          上海道寧信息科技有限公司

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          Corona Renderer
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          具體成交價(jià)以合同協(xié)議為準(zhǔn)
          • 產(chǎn)品型號(hào)
          • 品牌
          • 其他 廠商性質(zhì)
          • 所在地

          訪問次數(shù):400更新時(shí)間:2021-08-25 20:50:34

          聯(lián)系我們時(shí)請(qǐng)說(shuō)明是智能制造網(wǎng)上看到的信息,謝謝!
          產(chǎn)品簡(jiǎn)介
          Corona Renderer 產(chǎn)品編號(hào):111418 當(dāng)前版本: 開 發(fā) 商:corona renderer 產(chǎn)品類型:獨(dú)立軟件 產(chǎn)品功能:渲染器 開發(fā)平臺(tái):......
          產(chǎn)品介紹
          •  使用方便

            沒有人稱自己為“3D 技術(shù)員”——每個(gè)人都正確地稱自己為 3D 藝術(shù)家,這意味著您的工具應(yīng)盡可能接近隱形,以免妨礙您的創(chuàng)造力。

            Corona Renderer 是容易學(xué)習(xí)的渲染引擎之一。它的設(shè)置真的就像按“渲染”一樣簡(jiǎn)單!大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)會(huì) Corona Renderer,并在接下來(lái)的幾天內(nèi)愛上它。

             

            容易明白

            我們與 Corona Renderer 的使命是將用戶從技術(shù)和非自然過程中解放出來(lái)。我們不斷嘗試通過刪除或隱藏任何不必要的技術(shù)設(shè)置來(lái)簡(jiǎn)化創(chuàng)作過程,以便藝術(shù)家可以專注于他們的愿景。學(xué)習(xí)手冊(cè)和調(diào)整采樣的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。只需按下渲染,讓 Corona 發(fā)揮它的魔力。

            藝術(shù)家友好

            Corona Renderer 是與藝術(shù)家社區(qū)密切合作開發(fā)的。它的創(chuàng)造者也是前藝術(shù)家,所以這種集體知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)在設(shè)計(jì)和持續(xù)發(fā)展中發(fā)揮著巨大的作用。

            使用您喜歡的工具

            Corona Renderer 與大量第三方插件兼容,因此您可以繼續(xù)使用已集成到工作流程中的任何工具 - 無(wú)論您是使用 Corona 的交互式渲染還是進(jìn)行終渲染,您都可以繼續(xù)使用 iToo 的Forest Pack 和 RailClone、Siger Shaders、Quixel Megascans、Allegorithmic Substance、Phoenix FD、FumeFX、Ornatrix、Hair Farm 等等(請(qǐng)參閱我們的資源部分以獲取完整列表)。

            Corona Renderer 還與核心 V-Ray 材質(zhì)和 V-Ray 燈光兼容,即使未安裝 V-Ray,您也可以使用 Corona 渲染這些材質(zhì)。這是從模型商店下載 V-Ray 資源的理想選擇,或者如果您已經(jīng)擁有 V-Ray 格式的資源庫(kù),或者如果您是工作室同時(shí)使用這兩種引擎,等等。

             

            渲染質(zhì)量

            Corona Renderer 可提供可預(yù)測(cè)、可靠且物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。逼真的照明和材料開箱即用。

            焦散

            Corona Renderer 4 中的新功能,快速焦散解算器可讓您輕松地將焦散添加到場(chǎng)景中。啟用后,會(huì)自動(dòng)計(jì)算場(chǎng)景中所有材質(zhì)的反射焦散。然后,您可以啟用每種材質(zhì)的折射焦散。

            為了進(jìn)一步控制,您可以選擇禁用單個(gè)電暈燈的焦散,并將焦散渲染到它們自己的渲染元素以在后期處理中進(jìn)行操作。焦散也遵守電暈燈的包含/排除列表。

             

            有偏見和無(wú)偏見的渲染

            Corona Renderer 提供有偏差和無(wú)偏差的渲染解決方案。

            默認(rèn)情況下,Corona Renderer 使用稍微有偏差的解決方案,非常接近無(wú)偏差,但顯著減少了渲染時(shí)間。這是推薦的解決方案,無(wú)需您進(jìn)行任何設(shè)置即可工作。Corona Renderer 將始終提供清晰、逼真的結(jié)果, 沒有斑點(diǎn)、插值偽影或任何其他視覺缺陷。

            超高清緩存

            傳統(tǒng)上,您必須選擇使用無(wú)緩存的無(wú)偏算法并接受較長(zhǎng)的渲染時(shí)間,或者使用有偏的緩存算法并處理斑點(diǎn)、缺失陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。Corona Renderer 融合了兩全其美——UHD 緩存比普通路徑跟蹤快得多,但不會(huì)出現(xiàn)偽影、缺少接觸陰影或復(fù)雜的 UI 控件。

            HD 緩存僅使用部分緩存,因此不會(huì)嘗試插入所有內(nèi)容。雖然這比*緩存的解決方案(例如輻照度緩存)慢,但它不會(huì)產(chǎn)生偽影,只會(huì)產(chǎn)生終消失的噪聲。

             

            UHD 緩存是動(dòng)畫的理想解決方案,即使在光源或幾何體移動(dòng)時(shí)也能顯著減少閃爍。當(dāng)緩存無(wú)法預(yù)先計(jì)算時(shí),這一點(diǎn)尤其重要。

             

            速度和互動(dòng)性

            在任何生產(chǎn)環(huán)境中,速度都是一個(gè)重要因素,渲染器必須始終盡可能快地交付結(jié)果。

            結(jié)果,我們沉迷于速度!我們喜歡在我們自己的代碼中尋找毫秒,并且一直在尋找方法來(lái)減少解析和渲染時(shí)間,而不會(huì)強(qiáng)迫用戶購(gòu)買昂貴的硬件,專注于在引擎蓋下創(chuàng)建智能算法。在我們發(fā)布的每個(gè)版本中,我們都希望盡可能提高渲染速度并添加新功能。

            Corona Renderer 使用 Intel Embree Ray Tracing Kernels,使僅 CPU 的 Corona 與許多 GPU 渲染器一樣快,但沒有基于 GPU 的解決方案的任何限制……

            去噪

            去噪功能分析 3D 空間中的噪聲,因此不僅僅是 2D 后處理。您可以使用它來(lái)減少獲得無(wú)噪聲圖像所需的傳遞次數(shù),第三方在商業(yè)用途中向我們報(bào)告的渲染時(shí)間減少了 50% 到 70% (不是在精心制作的測(cè)試場(chǎng)景中?。K€會(huì)從圖像中去除螢火蟲(熱像素),并且只能在需要時(shí)在該模式下使用。

            交互式渲染

            Corona Renderer 旨在通過的工作流程使您的渲染速度更快。由于其功能齊全的交互式渲染,Corona Renderer 為您帶來(lái)了與 GPU 渲染引擎相同的所有優(yōu)勢(shì),但沒有任何缺點(diǎn)和限制。

            您可以更改材質(zhì)、燈光以及創(chuàng)建或調(diào)整幾何體,并幾乎立即看到您的交互式渲染響應(yīng)。它*在 CPU 上運(yùn)行,因此它沒有任何限制,也不會(huì)關(guān)心您安裝了什么顯卡。

             

            NVIDIA GPU 降噪

            NVIDIA OptiX 降噪器是可在交互式渲染期間使用的降噪器,可在創(chuàng)紀(jì)錄的時(shí)間內(nèi)為您提供無(wú)噪聲圖像。

            但是,您不于將其用于交互式渲染——如果您愿意,也可以將 GPU 降噪器用于終渲染。

             

            請(qǐng)注意,此降噪器需要兼容的 NVIDIA 顯卡。標(biāo)準(zhǔn)去噪僅使用 CPU,因此可以與任何圖形卡一起使用。

             

            英特爾人工智能降噪

            這種用于終渲染的 AI 降噪器在質(zhì)量和速度之間取得了平衡。它*基于 CPU,因此您可以使用任何顯卡,并且它可以在任何 CPU(不僅僅是 Intel)上運(yùn)行。

             

            你所看到的就是你得到的

            我們的交互式渲染是 Corona 核心的一個(gè)組成部分,共享超過 99.9% 的常規(guī)渲染器代碼。這意味著支持 Corona Renderer 的所有功能,并且結(jié)果與您的終渲染*相同——您可以渲染運(yùn)動(dòng)模糊、自由度、創(chuàng)建代理、散射系統(tǒng)等,所有這些都具有即時(shí)反饋。

            兼容性

            由于我們的交互式渲染器和常規(guī)渲染器幾乎相同,因此支持所有類型的幾何圖形和代理,幾乎所有3ds Max 貼圖和第三方貼圖也是如此。甚至還支持高級(jí)第三方插件,例如 Itoo Forest Pack、來(lái)自O(shè)rnatrix 和Hair Farm 的頭發(fā)和毛發(fā),以及來(lái)自Phoenix FD 的模擬 。您可以在參考資料部分找到受支持插件的完整列表 。

             

            即使未安裝 V-Ray,核心 V-Ray 燈光和材料也可用于交互式渲染。查看 支持哪些 V-Ray 功能 - 未來(lái)的支持將會(huì)增加。

            交互式渲染還提供任意數(shù)量的渲染區(qū)域,您可以根據(jù)需要移動(dòng)和調(diào)整大小。這意味著它們可以充當(dāng)“樣本畫筆”,讓您在想要更快改進(jìn)或以更高質(zhì)量檢查的區(qū)域進(jìn)行繪畫。

             

            如果您想更多地了解 CPU 和 GPU 解決方案之間的差異,您可以在此處了解我們?yōu)楹巫院赖鼗?CPU。

             

            高效處理多盞燈

            Corona 可以毫無(wú)問題地處理具有許多燈光的場(chǎng)景,并且不會(huì)影響渲染時(shí)間,因此您不必?fù)?dān)心嘗試優(yōu)化場(chǎng)景。

            自適應(yīng)圖像采樣

            這平衡了圖像上的渲染計(jì)算,將更多的處理能力集中在陰影等棘手的區(qū)域。通過保持噪聲更均勻地分布,這可以更快地提供可用圖像,并且還允許去噪發(fā)揮其魔力。再加上 Corona Renderer 4 中引入的新高質(zhì)量圖像過濾,它可以使噪點(diǎn)更加自然和更少的 CGI 外觀,并且您的圖像將比以往更快地消除噪點(diǎn)!

             

            負(fù)擔(dān)能力

            我們有幸從一開始就能夠以不同的方式做事,我們不僅在開發(fā)中而且在創(chuàng)建我們的許可計(jì)劃時(shí)都利用了這一點(diǎn)。

             

            我們有兩個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo):

             

            使盡可能多的用戶負(fù)擔(dān)得起電暈渲染器,以及

            Corona Renderer 的開發(fā)獲得可靠的資金,使其不斷改進(jìn)。

            Corona 渲染器的影響力

            Corona 在 143 個(gè)國(guó)家/地區(qū)被積極使用,這意味著我們用戶的平均工資可能相差 20 倍。即使使用今天的互聯(lián)網(wǎng),大多數(shù) CG 藝術(shù)家還是為當(dāng)?shù)乜蛻艄ぷ?,這意味著以當(dāng)?shù)貎r(jià)格。

             

            我們希望以適合每個(gè)人的合理價(jià)格向廣泛的受眾提供我們的產(chǎn)品。傳統(tǒng)的許可模式不符合這一概念,因?yàn)樗鼈冃枰罅康那捌谕顿Y,而這對(duì)許多人來(lái)說(shuō)是負(fù)擔(dān)不起的。這就是為什么我們提出了我們稱之為FairSaaS 許可的解決方案。

            許可選項(xiàng)

            公平SAAS

            這是一種基于訂閱的模型,沒有傳統(tǒng) SaaS/訂閱選項(xiàng)帶來(lái)的常見問題和麻煩。它按月支付,因此*消除了任何前期投資,并且可以隨時(shí)取消、恢復(fù)、升級(jí)或降級(jí),而無(wú)需任何額外的罰款。您可以在此處閱讀有關(guān) FairSaaS 的更多信息 。

             

            學(xué)生證

            我們還提供大量折扣的學(xué)生許可證。更多細(xì)節(jié)在單獨(dú)的文章中提供 。

             

            適用于 3DS MAX ALPHA 6 的免費(fèi)電暈渲染器

            即使價(jià)格合理且沒有大量的前期投資,也不是每個(gè)人都有能力購(gòu)買額外的軟件。這就是為什么我們至少保留一個(gè)*免費(fèi)的*工作版本——沒有水印,沒有分辨率限制,是的,您可以將它用于商業(yè)工作!該版本是用于 3ds Max Alpha 6 的 Corona Renderer,已成功用于許多生產(chǎn)項(xiàng)目。

             

            舊的 Alpha 版本是一個(gè)功能強(qiáng)大的引擎,可能就是你所需要的——但 Corona Renderer 當(dāng)然自那個(gè)版本以來(lái)已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步

             

            強(qiáng)大的工作流工具

            作為前 CG 藝術(shù)家,我們知道輸出質(zhì)量和速度并不是制作出色渲染器的因素。這就是為什么 Corona Renderer 帶有許多強(qiáng)大的工具來(lái)加速您的工作流程,這將使您的渲染速度更快!

             

            廣泛的后處理,在 VFB 內(nèi)部

            由于 Corona VFB 中直接提供了廣泛的后期處理工具,因此可以減少甚至消除使用第三方軟件對(duì)渲染進(jìn)行后期制作工作的需要,從而節(jié)省時(shí)間(和金錢)。所有這些都可以在渲染之前、之中或之后進(jìn)行調(diào)整,并且可以保存設(shè)置以便在任何場(chǎng)景中立即重新使用。

             

            使用以下效果列表查看您對(duì)終渲染的控制程度:

             

            曝光- 控制圖像的整體曝光。

            高光壓縮- 壓縮圖像中的高光以減少/去除燒壞的區(qū)域。

            白平衡- 控制圖像的白平衡。

            對(duì)比度- 調(diào)整圖像的對(duì)比度。

            飽和度- 控制整體色彩飽和度。

            電影高光– 在不損失色彩飽和度的情況下控制微妙的高光壓縮。

            電影陰影- 控制圖像中陰影的豐富度/飽和度。

            暈影強(qiáng)度- 應(yīng)用微妙、逼真的暈影。

            色調(diào)– 調(diào)整圖像的整體色調(diào)。

            曲線- 使用帶有直方圖的自定義曲線進(jìn)一步微調(diào)色調(diào)映射。

            LUT - 通過應(yīng)用許多現(xiàn)成的 LUT 之一,允許快速更改圖像的整體外觀??梢允褂?LUT 不透明度來(lái)控制 LUT 效果的強(qiáng)度,使其不是“全有或全無(wú)”。隨 Corona 一起提供了各種 LUT。

            Bloom & Glare – Bloom 是圖像中明亮區(qū)域周圍的大而柔和的光暈,而眩光是明亮區(qū)域周圍具有可調(diào)光線的小而銳利的光暈。鏡頭效果允許您通過鏡頭劃痕、灰塵和外圍光柵來(lái)控制終結(jié)果,并且可以使用顏色強(qiáng)度和顏色偏移參數(shù)調(diào)整效果的顏色,因此您可以選擇逼真或富有創(chuàng)意的效果。

            銳化/模糊- 這首先模糊圖像然后銳化它,有助于去除“像素”噪聲并為終圖像提供更具攝影感的外觀。

            去噪– 如果啟用去噪,這允許您在*去噪的圖像和原始渲染之間進(jìn)行混合。

            電暈圖像編輯器

            Corona 圖像編輯器,通常稱為 CIE,是用于處理圖像的獨(dú)立工具。其用戶界面的靈感來(lái)自 Corona VFB,分享其外觀和感覺,并為從 VFB 保存的 Corona EXR 提供豐富且快速的后處理選項(xiàng),例如 LightMix、全功能去噪、色調(diào)映射、LUT、光暈和眩光、曲線、模糊/銳化、小插圖等。

            Corona 圖像編輯器的優(yōu)點(diǎn)是:

            與在任何 3D 軟件中處理圖像相比,CIE 的系統(tǒng)要求更低——在處理圖像時(shí)無(wú)需加載場(chǎng)景,因此您可以在渲染過程之外對(duì) Corona 渲染進(jìn)行降噪,例如,減少內(nèi)存要求顯著。

            所有 LightMix 和后處理設(shè)置都可以在來(lái)自任何主機(jī)應(yīng)用程序(例如 3ds Max 和 Cinema 4D)的 VFB 和 CIE 之間輕松共享。

            無(wú)需手動(dòng)復(fù)制設(shè)置:來(lái)自 VFB 的 CXR 會(huì)自動(dòng)加載其相關(guān)設(shè)置。

            它還適用于常規(guī)的非 Corona EXR(浮點(diǎn)格式)??梢詾樗鼈兲砑臃汗夂脱9?,應(yīng)用您的色調(diào)映射設(shè)置或 LUT 等。去噪和 LightMix 不適用于此類 EXR,因?yàn)樗鼈冨e(cuò)過了必要的“隱藏”輔助數(shù)據(jù)。

            它是一個(gè)便攜式應(yīng)用程序,只需打開包裝即可使用,無(wú)需安裝。

            使用常規(guī) Corona 許可證免費(fèi)。

            藝術(shù)家可以使用真實(shí)的相機(jī)模型,該模型包含所有常用參數(shù),例如光圈值、快門速度、ISO、傳感器寬度、高級(jí)散景效果和光圈形狀(葉片/自定義)。這允許與實(shí)時(shí)鏡頭密切匹配。

             

            重要的是,您可以訪問所有 Corona Renderer 后處理選項(xiàng)、全景/VR 選項(xiàng)、通過場(chǎng)景中的靜態(tài)或動(dòng)畫對(duì)象設(shè)置焦距的能力、魚眼鏡頭投影等。

            對(duì)于較舊的場(chǎng)景,我們保留了舊版 CoronaCameraMod 修改器,以確保任何現(xiàn)有場(chǎng)景仍能按預(yù)期工作。

             

            電暈散射

            Corona Renderer 帶有自己的散射系統(tǒng)。Corona Scatter 旨在為跨幾何表面分布數(shù)百萬(wàn)個(gè)高多邊形網(wǎng)格或代理提供完整的解決方案。一個(gè)典型的用途是草、森林等植被的分布。

             

            借助 Corona Scatter,您可以創(chuàng)建具有幾乎無(wú)限數(shù)量的對(duì)象或多邊形的場(chǎng)景,同時(shí)享受低內(nèi)存占用和高性能的奢華體驗(yàn)。它包含高級(jí)功能,如通過紋理貼圖分布和縮放對(duì)象、沿樣條分布對(duì)象、碰撞檢測(cè)等。

            電暈統(tǒng)一列表器

            統(tǒng)一列表器當(dāng)前列出了場(chǎng)景中的所有電暈燈和電暈散射,讓您可以從一個(gè)方便的面板訪問它們及其參數(shù)。

            統(tǒng)一列表器將在 Corona Renderer 的下一個(gè)版本中擴(kuò)展,成為處理所有 Corona 項(xiàng)目(例如 Corona 相機(jī)和 Corona 代理)的一站式位置。

             

            智能代理:.cgeo

            Corona 帶有自己的代理格式,.cgeo。該格式是跨平臺(tái)的 (您將能夠在 3ds Max、Cinema 4D、Corona Renderer 獨(dú)立版或任何其他未來(lái)平臺(tái)中使用它)。它使用壓縮,因此保存、加載和上傳到渲染農(nóng)場(chǎng)既小又快。在加載到使用不同單位的場(chǎng)景中時(shí),代理模型始終轉(zhuǎn)換為毫米并正確縮放。

             

            代理在每個(gè)文件的開頭包含人類可讀的元數(shù)據(jù),例如源對(duì)象的名稱及其材料,使它們對(duì)您的管道友好。

             

            渲染時(shí) 3ds Max UI 保持暢通無(wú)阻

            是否曾經(jīng)開始渲染,然后小化 3ds Max 以獲取桌面上的其他內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)在渲染完成之前無(wú)法再次大化 Max?是否曾經(jīng)開始渲染然后想要檢查 Max 中不同選項(xiàng)卡中的設(shè)置,卻發(fā)現(xiàn) Max 已被鎖定?這些煩惱已成為過去,因?yàn)樵?Corona 中渲染不會(huì)阻止 3ds Max UI!

             

            內(nèi)置幫助

            UI 具有大多數(shù)參數(shù)的工具提示,當(dāng)您將鼠標(biāo)懸停在控件上時(shí)會(huì)自動(dòng)激活。還有一個(gè)自動(dòng)生成的在線 GUI 手冊(cè),您可以在沒有打開 3ds Max 時(shí)查閱。

            智能

            Corona Renderer 中創(chuàng)建蒙版是一個(gè)簡(jiǎn)單的過程。您可以通過對(duì)象 ID、材質(zhì) ID 或直接在場(chǎng)景中選擇對(duì)象來(lái)創(chuàng)建單色和 RGB 蒙版。您可以將不同的選擇組合為并集或交集。

            僅渲染元素

            等待 終渲染只是為了發(fā)現(xiàn)您忘記設(shè)置一個(gè)蒙版可能會(huì)非常煩人。通常,您必須創(chuàng)建場(chǎng)景副本、關(guān)閉燈光和 GI 或設(shè)置材質(zhì)覆蓋以加快速度,然后再次渲染。Corona 有一個(gè)更好的解決方案:只需設(shè)置缺失的蒙版并選中“僅渲染蒙版(禁用著色) ”選項(xiàng),即可僅渲染蒙版和其他渲染元素,而無(wú)需耗時(shí)的美化過程。

            恢復(fù)渲染

            在渲染過程中的任何時(shí)候,您都可以將幀緩沖區(qū)的內(nèi)容保存到單個(gè) .CXR 文件中。這也包括所有渲染通道。然后您可以打開另一個(gè)場(chǎng)景甚至關(guān)閉應(yīng)用程序,然后在您離開的地方恢復(fù)原始渲染。

            自動(dòng)保存

            只需單擊一下,您就可以啟用自動(dòng)保存功能,它將每隔幾分鐘將渲染進(jìn)度保存在 .exr 文件中。因此,如果您的渲染或計(jì)算機(jī)崩潰,您將保存 新的進(jìn)度。如果渲染進(jìn)展得足夠遠(yuǎn),您可以按原樣使用 .exr,或者在需要時(shí)從它恢復(fù)渲染。

            靈活性

            Corona Renderer 非常靈活。雖然我們的目標(biāo)是現(xiàn)實(shí)主義,但我們也了解“彎曲”物理定律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。為了保持您的藝術(shù)自由,Corona 支持眾多現(xiàn)實(shí)技巧,讓您獲得您想要的效果!

             

            柔性燈

            您可以使任何光源對(duì)相機(jī)不可見,也可以對(duì)反射/折射不可見。可以打開或關(guān)閉陰影,并且可以包括/排除特定對(duì)象以接收來(lái)自任何 Corona 燈的照明。使用對(duì) GI 不可見的選項(xiàng)可以輕松創(chuàng)建背板。*支持 3ds Max 默認(rèn)燈光。

            光線切換器材質(zhì)

            使用 Corona 渲染時(shí),Rayswitcher 材質(zhì)和紋理允許進(jìn)行廣泛的藝術(shù)調(diào)整。使用它們來(lái)創(chuàng)建對(duì)相機(jī)不可見的材質(zhì),創(chuàng)建不影響 GI 的材質(zhì),減少或增加滲色,讓對(duì)象在反射與直接查看時(shí)顯示不同,等等。

            環(huán)境覆蓋

            您可以使用不同的環(huán)境貼圖進(jìn)行反射、折射和來(lái)自相機(jī)的直接可見性。例如,您可以使用晴天 HDRI 作為光源,使用第二個(gè)多云 HDRI 作為反射和折射。

            您還可以添加多個(gè)環(huán)境貼圖、多個(gè)程序天空和多個(gè)太陽(yáng),以便您在一次渲染中獲得一天中的不同時(shí)間。然后,您可以在 VFB 或Corona 圖像編輯器中使用 LightMix 來(lái)調(diào)整和保存一天中的不同時(shí)間,而無(wú)需重新渲染。

            暗影捕手

            Corona 實(shí)現(xiàn)了自己的陰影捕捉器(遮罩/陰影)解決方案。它是一種單一材質(zhì),在一個(gè)地方提供了所有必要的控件——無(wú)需將特殊材質(zhì)與其他特殊 texmap 結(jié)合起來(lái)。它特別適用于我們的交互式渲染,以實(shí)現(xiàn)快速的相機(jī)和照明匹配。當(dāng)然支持高級(jí)功能,例如照明器和啞光凹凸貼圖。

            虛擬現(xiàn)實(shí)支持

            使用 Corona 相機(jī),您可以導(dǎo)出球形或立方體貼圖格式的圖像,以便在各種 VR 應(yīng)用程序中查看。

            雖然立體和全景圖像可以在您選擇的任何 VR 軟件中使用,但與theConstruct 中的查看器特別緊密集成,允許您在 3ds Max 中創(chuàng)建和管理變形點(diǎn),而無(wú)需外部編輯器。

             

            燈光

            現(xiàn)在是探索 Corona 各個(gè)方面的時(shí)候了,我們將從這一切開始的地方開始,從燈光開始。創(chuàng)建燈光的整個(gè)過程旨在讓藝術(shù)家*控制他們的場(chǎng)景,同時(shí)又快速又直觀。

            無(wú)采樣參數(shù)

            沒有您必須通過反復(fù)試驗(yàn)來(lái)設(shè)置的采樣參數(shù)。燈光將始終按預(yù)期工作。

            Corona燈和Corona燈材料

            Corona光對(duì)象和應(yīng)用了Corona光材質(zhì)的幾何對(duì)象之間的行為沒有區(qū)別——它們都有幾乎相同的選項(xiàng)并提供相同的結(jié)果,因此由藝術(shù)家決定使用更方便的方法!

            燈光和渲染速度

            Corona 中,使用具有高多邊形數(shù)量的網(wǎng)狀燈幾乎沒有損失。它們的性能與具有相同形狀的低多邊形一樣好。此外,定向燈和 IES 燈的渲染速度幾乎與常規(guī)漫射燈一樣快。

             

            沒有更多的用于 HDRI 的圓頂燈

            無(wú)需設(shè)置對(duì)象作為基于 HDR 圖像的渲染的圓頂燈 - 只需將您的 HDRI 放入 3D 軟件環(huán)境即可!也無(wú)需將地圖的下采樣/模糊版本放入 GI 覆蓋槽中——無(wú)論分辨率或復(fù)雜性如何,Corona 中的 HDRI 始終運(yùn)行快速且沒有斑點(diǎn)。

            電暈太陽(yáng)和天空系統(tǒng)

            Corona Renderer 提供了多種選項(xiàng)來(lái)生成逼真的程序天空, 新的功能是讓太陽(yáng)低于地平線,從而為黎明和黃昏情況創(chuàng)造逼真的效果。

             

            從歷看,Corona Renderer 是個(gè)實(shí)現(xiàn)以前 準(zhǔn)確的天空系統(tǒng)——Hošek-Wilkie 天空的生產(chǎn)渲染引擎。

             

            交互式燈光混合

            只需單擊一下,您就可以設(shè)置 Interactive LightMix,這是 Corona Renderer 的一項(xiàng)功能,可讓您在渲染期間或之后更改燈光的顏色和強(qiáng)度。

             

            除了調(diào)整每個(gè) Light Select 圖層的顏色和強(qiáng)度外,您還可以將場(chǎng)景設(shè)置為具有 多個(gè)太陽(yáng)、多個(gè)程序天空和多個(gè)環(huán)境貼圖。這使您可以渲染一天中的不同時(shí)間,太陽(yáng)在天空中的不同角度,只需一次渲染即可。然后,您可以在 VFB 或Corona 圖像編輯器中渲染后調(diào)整它們 。

            您可以保存 LightMix 設(shè)置,以便從場(chǎng)景中的任何相機(jī)或視點(diǎn)重復(fù)使用,這樣您就可以立即在同一場(chǎng)景的不同渲染中重復(fù)使用這些燈光設(shè)置。LightMix 是您在一個(gè)渲染中獲得白天場(chǎng)景、夜間場(chǎng)景、打開和關(guān)閉不同燈光等等的答案。

            Corona Renderer 6 中引入的自適應(yīng)環(huán)境采樣器可確保從環(huán)境中高效、準(zhǔn)確和快速地渲染 HDRI 照明。多虧了自適應(yīng)環(huán)境采樣器,您不再需要在 Corona Renderer 中使用門戶,獲得同樣好(或更好)的結(jié)果(或更快),而無(wú)需為您的室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)置門戶的痛苦和努力!

             

            材料

            Corona材料

            我們對(duì)Corona材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們基于物理、直觀、靈活且易于設(shè)置,而無(wú)需調(diào)整不必要的采樣值和其他令人困惑的參數(shù)。您也不必在 10 或 20 種不同的材料類型之間進(jìn)行選擇,您幾乎可以使用單一的 Corona 材料來(lái)完成所有工作。

            GGX 和 PBR 工作流程

            Corona Renderer 使用 GGX 微面模型來(lái)提供逼真的金屬和其他光澤材料。我們對(duì) GGX 模型的實(shí)施*符合 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的基于物理的渲染 (PBR) 工作流程。與 Blinn、Phong 或 Ward 等傳統(tǒng)模型相比,此模型產(chǎn)生的結(jié)果更可信。由于我們 *的實(shí)現(xiàn),與其他微面模型不同,使用此模型不會(huì)導(dǎo)致任何速度損失。

            這些材料還允許從第三方應(yīng)用程序輕松導(dǎo)入,例如 Allegorithmic 的 Substance工具和Quixel 的 Megascans。

            材料庫(kù)

            新的材質(zhì)庫(kù)提供了 520 多種即用型材質(zhì),每種材質(zhì)都具有高質(zhì)量預(yù)覽。該庫(kù)包括易于使用的功能,例如:

             

            將材質(zhì)拖放到視口、Slate 和 Compact 材質(zhì)編輯器中

            材料可以按類別查看

            僅設(shè)置和查看收藏夾

            為場(chǎng)景中選定的對(duì)象材質(zhì)

            選擇場(chǎng)景中使用特定材質(zhì)的所有對(duì)象

            許多不需要UV貼圖,因?yàn)樗麄兪褂肅orona Triplanar貼圖

            在適當(dāng)?shù)那闆r下使用真實(shí)世界比例,以正確縮放材料

            和更多!

            還有我們的資源部分,其中包含來(lái)自藝術(shù)家和公司的更多高質(zhì)量材料。材料庫(kù)和資源部分中的所有這些免費(fèi)材料都是開始使用 Corona 的好方法!

            材質(zhì)預(yù)覽

            材質(zhì)預(yù)覽使用與 終幀渲染相同的渲染引擎。默認(rèn)的 3ds Max 材質(zhì)預(yù)覽場(chǎng)景替換為自定義的、更具代表性的 Corona 場(chǎng)景,讓您獲得真正的“所見即所得”材質(zhì)編輯器。

            移位

            Corona Renderer 的 2.5D Displacement 可讓您實(shí)現(xiàn)詳細(xì)而準(zhǔn)確的置換,同時(shí)仍能優(yōu)化解析時(shí)間和內(nèi)存使用。

            體積和次表面散射

            Corona Renderer 還具有強(qiáng)大的體積和次表面散射方法。

            全光線追蹤解決方案

            從歷看,有許多用于體積渲染的算法,其中大多數(shù)依賴于插值、偽造和嚴(yán)重偏差來(lái)計(jì)算結(jié)果。幸運(yùn)的是,現(xiàn)代 CPU 與我們的研究相結(jié)合,我們已經(jīng)能夠拋棄所有這些過時(shí)的選項(xiàng),直接尋求 準(zhǔn)確的 光線追蹤解決方案。甚至我們也對(duì)無(wú)偏、無(wú)插值的解決方案的速度感到驚訝!

            專用皮膚著色器

            皮膚是要渲染的 復(fù)雜的材質(zhì)之一,具有許多通用著色器無(wú)法涵蓋的*屬性。新的 CoronaSkinMtl 著色器可以輕松控制和調(diào)整皮膚的外觀,并以逼真的結(jié)果快速高效地渲染。

            即使您以前從未嘗試過渲染逼真的皮膚,您也會(huì)發(fā)現(xiàn)它易于使用,并且使用默認(rèn)設(shè)置可以獲得很好的效果。

            一般 SSS 材料的簡(jiǎn)單設(shè)置

            設(shè)置體積散射或 SSS 通常特別具有挑戰(zhàn)性,但 Corona Renderer 在通用 Corona Material 中的實(shí)現(xiàn)使它變得簡(jiǎn)單。它不需要任何采樣控制,因?yàn)樗胁蓸佣际亲詣?dòng)完成的。這使得它的 UI 非常簡(jiǎn)單:只需設(shè)置體積模式(液體、玻璃、云等)的散射和吸收屬性或 SSS 模式(皮膚、蠟、食物等)的數(shù)量、半徑和散射顏色。 ),然后按“渲染”。

             

            分布式渲染

            Corona Renderer 使多臺(tái)計(jì)算機(jī)的渲染變得簡(jiǎn)單。它有自己的分布式渲染系統(tǒng),并且還兼容 3ds Max 的原生 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染農(nóng)場(chǎng)管理系統(tǒng)。任何購(gòu)買的 Corona Renderer 許可證(學(xué)生許可證除外)至少包含三個(gè)額外的渲染節(jié)點(diǎn),因此您可以利用您擁有的多臺(tái)計(jì)算機(jī)來(lái)減少渲染時(shí)間。

            渲染從屬的自動(dòng)發(fā)現(xiàn)

            設(shè)置 Corona Renderer 的分布式渲染 (DR) 很容易。只需確保所有渲染節(jié)點(diǎn)上都安裝了 Backburner 和 Corona DR 服務(wù)器。搜索過程是自動(dòng)的,Corona Renderer 甚至可以在渲染過程中搜索渲染節(jié)點(diǎn)——當(dāng)您打開或關(guān)閉計(jì)算機(jī)時(shí),渲染節(jié)點(diǎn)將自動(dòng)連接和斷開,而不會(huì)停止渲染!

            從站自動(dòng)收集丟失的資產(chǎn)

            使用 Corona DR 時(shí),您不必再考慮您的資產(chǎn)所在的位置——從屬設(shè)備將在渲染前自動(dòng)收集模型和紋理。

             

            快速簡(jiǎn)單

            DR 服務(wù)器啟動(dòng)后,3ds Max 會(huì)立即在從屬服務(wù)器上生成,讓它們開始渲染得更快。Corona DR 具有自適應(yīng)性,尊重 VFB 渲染區(qū)域,而 UI 讓您了解所有從屬的狀態(tài)、它們使用了多少內(nèi)存以及它們?yōu)楫?dāng)前渲染貢獻(xiàn)了多少遍。

             

            自豪地基于 CPU

            Corona Renderer 不需要任何特殊硬件即可運(yùn)行。它使用 CPU,您可以在過去十年發(fā)布的 Intel 或 AMD 的任何處理器上運(yùn)行它。

            為什么只有CPU?

            通過僅在 CPU 上渲染,我們避免了 GPU 渲染的所有瓶頸、問題和限制,其中包括 GPU 架構(gòu)不適合全 GI、內(nèi)存有限、對(duì)第三方插件和地圖的支持有限、不可預(yù)測(cè)性、對(duì)專業(yè)知識(shí)或添加節(jié)點(diǎn)的硬件、高成本、高熱量和噪音以及渲染農(nóng)場(chǎng)的有限可用性。閱讀我們對(duì)基于 CPU 渲染的優(yōu)勢(shì)的深入了解 。

             

            GPU 用于他們真正擅長(zhǎng)的領(lǐng)域

            我們絕不反對(duì) GPU,我們只是相信將它們用于他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域!將來(lái),您將看到 Corona Renderer 使用 GPU,但在架構(gòu)擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。這將用于后處理,例如泛光和眩光,其中每個(gè)計(jì)算的可預(yù)測(cè)、自相似性質(zhì)可以在處理器之間以高效和有效的方式共享。

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